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祥源文化: 5G讓國產動漫更加立體多元
2019.08.14

8月12日,由新華網主辦,內蒙古烏蘭察布市政府、新華網內蒙古分公司承辦的第四屆中國創業創新博覽會在烏蘭察布開幕。會上,浙江祥源文化股份有限公司副總裁、董事會秘書王衡做客新華網《5G瞰天下》節目時表示,隨著5G技術的開發與應用,中國動漫產業將迎來前所未有的機遇,國產動漫的表達形式將更加立體和多元。

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浙江祥源文化股份有限公司副總裁、董事會秘書王衡(左)做客新華網《5G瞰天下》節目

記者:5G技術將給我國動漫產業發展帶來哪些改變?

王衡:首先,從某種意義上來講,動漫產業表達的方式將更加立體和多元。隨著5G產業的發展,未來基于立體化的4D,甚至是5D的產品將會面世。第二,應該說它的交互更加多元。基于5G行業技術的發展,現實和虛擬世界將合二為一,這是整個動漫行業非常值得興奮的一件事情。第三,應該說整個動漫行業在國內還是處在發展之中。以往,整個動漫行業,包括各大平臺,付費都是很難的。隨著5G時代的來臨,高清交互式作品能夠出現的話,用戶就有可能愿意去買這種產品。

記者:5G時代,國產動漫將會面臨什么機遇?

王衡:我認為首先是一種思想的改變。動漫行業一定要和現有技術,特別是5G技術相結合。5G時代,整個動漫行業發展迎來了一個前所未有的機遇。如果能夠在這一波5G浪潮之中把技術和內容銜接好,我相信中國也會涌現出類似于迪斯尼這樣的動漫業、文化業巨頭,真正地把中國故事用動漫方式去表達好。

記者:在國產動漫發展壯大過程中,祥源文化取得了哪些成果?未來有哪些計劃?

王衡:在國內的文旅、文創、還有傳媒行業,如果想成長為一個偉大的公司,必須要做兩個東西。一個是內容必須要好。可以說目前國內的動畫公司相較國外來說,無論是技術還是各個方面都不差,核心是我們能不能講好一個故事,創意在公司發展過程中非常重要。第二個,如果僅僅有創意,沒有新的表達方式,那么做出來的產品就會比較單一。所以我們提出把現實中好的內容和科技結合起來,最后形成一個好的產品。

在2017年的時候,我們戰略性地提出“文旅+動漫”的計劃,在一些景區利用AR和VR,做一些沉浸式的動漫消費。比如我們在推動武當山景區建立數字展示中心,在里面就能領略到武當山的美景;比如我們深度挖掘中國傳統文化,在祥源運營的目的地景區拍攝主題電影,通過新的展示形式讓游客領略到不一樣的視覺和人文盛宴。第二,2019年我們投資了一家國內一流的原創動漫公司。當然僅有原創內容還是不夠的,重點強調的還是科技。圍繞著技術的投入,包括基于AR、VR在動畫影視的應用,我們做了一些研發和投入,同時借用基于5G形態下的互聯網技術、計算機動畫技術,希望能夠做出叫好又叫座的產品。

來源:新華網 標題有改動


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